跟随 Grant,一起走进 Mantle 生态游戏版图。
撰文:深潮 TechFlow
从 TON 生态「Tap to Earn」粉丝量超越千万,到国产 3A 大作《黑神话:悟空》引发广泛热议,Web3 似乎从不缺乏对于游戏的关注。
这也未可厚非。根据全球游戏市场研究公司 Newzoo 发布的《2023 年全球游戏市场报告》显示:全球游戏市场规模为 1,840 亿美元,全球游戏用户超 33.8 亿。巨大的用户体量以及产业规模面前,不少人认为游戏是为 Web3 引入十亿用户的关键。
也正因此,卷完技术卷应用,各大链的生态发力点聚焦游戏,这其中,模块化 L2 Mantle 因其在游戏板块的爆款频出而备受瞩目:一方面,休闲养猫链游 Catizen 集成 Mantle 基础设施及原生代币 MNT,上线后短短 2 个月注册量接近 2000 万;另一方面,大型 Meta-MMO 游戏 MetaCene 在测试阶段已吸引超 15 万玩家参与。
对于游戏,Mantle 有何成功法则?未来又将实行哪些布局策略?
带着这样的好奇,我们与 Mantle 生态游戏板块负责人 Grant Zhang(Twitter:@0xGeezee)进行了一次深度交流。作为游戏行业资深玩家,Grant 所参与的游戏项目累计下载量超过 5 亿次,而对于 Web3 游戏的思考以及 Mantle 作为 L2 应该提供的支持,Grant 分享了其独特且深刻的见解:
除了营销、用户增长和资金等标准支持外,Mantle 的差异化优势更在于团队在代币经济学设计、支持上市、人才引进、游戏发行等方面所能提供的更切实的帮助。
对于未来, Grant 在保留悬念的同时又释放出充足的信心:
我们拥有 7 款旗舰游戏,其中 2 款(Catizen 和 MetaCene)已然获得成功,我们接下来的目标致力于实现 7 款游戏 100% 的成功率。
本期内容,让我们跟随 Grant 的分享一起走进 Mantle 生态游戏版图。
Part 1:走进 Mantle 生态游戏版图全景
深潮 TechFlow:很高兴能有机会与您进行一场深度交流,首先请您自我介绍一下(可以分享一些过往的教育经历、从业/创业经历等)。
Geezee:
大家好,我是 Grant Zhang,目前担任 Mantle 生态游戏板块负责人一职,同时我也是一名出生于加拿大的华人。由于我的真实姓名「Grant」容易造成一些误解(很多人乍一看会以为我是个资助委员会,而不是一个真实的人),因此很多时候我都会避免使用我的真实姓名,大家可能更熟悉我另一个名字Geezee(Twitter:@0xGeezee),很高兴能有这个机会与大家深入交流。
在从业 / 创业经历这一块,我在游戏行业拥有丰富的履历,曾领导《英雄联盟》、《云顶之弈》、《仙境传说》、《TapTap》、《变形金刚》和《权力的游戏》等游戏的发行团队,还参与了《滑雪大冒险》和《天天过马路》等多款休闲游戏的开发。据不完全统计,我所参与的游戏项目下载量超过 5 亿次。
在 Web2 游戏之外,我也非常关注 Web3 游戏板块,曾在一些知名游戏项目中担任战略角色并提供支持和咨询服务,诸如 Catizen、MetaCene 和 Ember Sword 等。我希望能继续支持和帮助优秀的游戏开发者,与全球玩家分享这些精彩的体验。
深潮 TechFlow:游戏是 Mantle 生态重点关注的板块,这是出于什么样的考量?您作为 Mantle 游戏板块负责人,2024 年 Mantle 生态游戏项目佳作频出,能否请您简单介绍一下目前 Mantle 生态游戏的基本情况以及重点成就?
Geezee:
我们知道,世界上存在不同的国家、民族,因此也存在不同的语言、文化障碍,而这些障碍很可能会阻碍新技术的交流和普及。在我眼中,娱乐和游戏就是一种全球通用的语言,享受它们所带来的乐趣可以超越文化和语言障碍。
同样的,对于 Web3 而言,游戏也是其实现大规模普及的完美工具,这就是为什么 Mantle 生态如此重视游戏板块发展的原因,我们坚信区块链技术的大规模普及终将到来,而游戏将是这一过程中的重要贡献者。
由于与游戏项目的合作参与度和资源密集度要求较高,因此我们在选择合作游戏时往往非常谨慎,这也导致了目前 Mantle 生态游戏产品在数量上可能并没有那么多,但我们对于游戏的质量呈现有着非常高的要求,且一旦选择了合作,我们致力于确保它们的成功。Catizen 就是一个很好的例子,作为我们选择支持的首批游戏之一,仅在 5 个月内就吸引了超过 2600 万玩家。
Part 2:从 Catizen 到 MetaCene,Mantle 游戏缘何爆款频出?
深潮 TechFlow:据了解,今年 4 月 Mantle 与 Catizen 建立了战略合作,而随后 Catizen 取得千万级用户亮眼成就令人瞩目。在市场中不乏游戏专有公链的前提下,能否请您以 Catizen 的成功为例,与我们分享一下开发者为什么应该选择 Mantle ?或者说 Mantle 作为 L2 如何赋能游戏的发展?
Geezee:
实际上,我们与 Catizen 及其发行商 Pluto 的合作关系早在 2023 年 8 月就已建立,不管是从游戏设计、代币经济学还是用户获取,甚至与 TON 的合作,Mantle 都提供了全方位的支持。
谈到在游戏板块的布局,Mantle 的策略与大多数其他生态系统截然不同,这种差异主要体现在我们的团队上:在其他生态系统,游戏板块的发展通常由优秀投资者主导,而 Mantle 的游戏团队更多由游戏行业的发行和运营专家组成,因此,我们能够为我们的游戏合作伙伴提供更具实质性的支持,包括代币化设计、经济模型、游戏发行、融资和用户获取等。
Catizen 选择与 Mantle 合作的原因就像我刚才分享的一样,我们独特的团队结构可以为游戏项目提供专业且实用的支持,这些支持可以有力推动项目的成功,这也是其他生态系统无法做到的。
深潮 TechFlow:过去几个月里,TON 爆款小游戏不断,您认为 TON 掀起小游戏热潮的根本原因是什么?这种热潮还能持续多久?对此 Mantle 还有更多其他动作及规划吗?
Geezee:
我认为 Telegram 游戏生态系统将持续发展,而基于 Telegram 与 TON 之间的密切关系,我们肯定会看到更多此类游戏登陆 TON,而且可以预见的是,这个发展演变过程将与微信小游戏非常相似。
对于 Mantle 来说,像 Catizen 和 Tap to Earn 这样的超休闲游戏只是开始,这类游戏非常适合吸引用户,且能够将海量的 Telegram 用户群引入小游戏之中,未来我们计划逐步向游戏玩家介绍更深入、更吸引人的游戏机制。
未来 Mantle 的计划是与 Telegram 小游戏生态一起发展,并在演变的每个阶段继续发布更多合适的游戏产品。
深潮 TechFlow:随着《黑神话:悟空》的火出圈,更多社区成员也对 Web3 何时能有自己的 3A 级大作展开广泛讨论,您如何看待这方面的讨论?您认为 Web3 3A 级游戏大作诞生的必要契机是什么?这将在何时到来?
Geezee:
我相信《黑神话:悟空》将作为最伟大的游戏之一载入史册。这款游戏也让作为华裔的我感到无比自豪,因为它面向世界展现了许多精彩的中国文化。
但我们不得不承认的是,3A 单机游戏在用户增长、参与度和盈利方面确实也存在较大的局限,这类游戏不仅制作成本极高,且与《原神》或《糖果传奇》等手游相比,它们吸引玩家的时间也非常有限,自然盈利能力也变得有限。
所以,我们很难看到大量开发者投身此类游戏的开发,我想这也是社区认为「Web3 难有黑神话」的重要原因。基于此,更多的开发者大概率会转向移动休闲中核游戏的构建,并且我认为这种趋势不会随着时间的推移而改变,而 Web3 游戏也将遵循这一趋势。
深潮 TechFlow:Mantle 生态另一款重磅游戏 MetaCene 也在测试阶段积累不错的声量。作为大型 MMORPG 游戏,MetaCene 在成本、规则及经济模型设计上有着更复杂的要求。结合上一个问题对于 3A 级游戏的探讨,您认为对于生态中的此类游戏,Mantle 能够提供哪些差异化支持?
Geezee:
大型游戏在成本、规则及经济模型设计上有着更复杂的要求,而这正是我们团队所擅长的地方。
除了其他生态系统也能提供的营销、用户增长和资金等标准支持外,我们的差异化优势更在于我们团队在游戏运营和发布方面拥有丰富成功经验,这使我们能够为 MetaCene 提供更切实的支持,例如为他们的代币经济学提供建议、支持他们上市、帮助引进人才来帮助开发/发布,甚至参与某些方面的游戏设计。
另一个关键差异化因素是我们围绕游戏构建的基础设施支持。我们拥有 Game7、Hyperplay、Yeeha 和 Community Gaming 等团队,这些团队能够在用户获取、参与度、钱包基础设施、入口、安全性等方面提供全面的支持,而这些可以说是支持 Web3 游戏取得成功的必要支持。
深潮 TechFlow:我们知道,Mantle 拥有加密行业最大的项目金库,这造就了 Mantle 生态强有力开发者激励举措。因此可否请您分享一下,在游戏板块, 开发者如何能够更好利用该优势实现快速发展?
Geezee:
我想再次强调的一点是,尽管我们拥有 Web3 领域最大的金库,但我们在选择支持的游戏时仍然是非常谨慎的。
与其他可能试图通过「广撒网」的方式为生态引入数百款游戏的生态不同,实际上 Mantle 生态只选择了大约 7 - 8 款游戏建立深度合作,并给予真正的支持。也正因此,与其他生态系统相比,这些被选中合作的游戏,他们所能获得的资助和支持力度也要重磅的多。
大型金库另一个主要好处在于,我们能够更好的赋能项目和玩家。金库可以通过不同的风投中获得收益,然后这些收益将通过我们的游戏合作伙伴进行分配,以帮助更好的吸引玩家参与。
Part 3:L2 竞争中的差异化策略,Mantle 持续发力游戏
深潮 TechFlow:游戏一直被看做是为 Web3 引入大量增量用户的绝佳切入点,但长期以来游戏的发展稍显一波三折, 一个很重要的原因在于大多数游戏玩家都是「重收益、轻体验」。面对此问题近期耶鲁大学新论文中所提出的 ServerFi 概念引发广泛,被认为从理念上探索了一种把游戏带出 Ponzi 泥潭的可能性。您如何看待 ServerFi ?您认为游戏中「Play」和「Earn」的关系该如何平衡?
Geezee:
其实「Play to Earn」并不是一个源于 Web3 的新概念,虽然这个概念近期被广泛用于描述各种庞氏骗局的 Web3 游戏,但早在区块链技术出现之前,很多游戏项目就已经在「Earn」的领域做出多轮尝试,比如我知道很多用户通过《梦幻西游》藏宝阁的套利赚了很多钱,我小时候也在《冒险岛》卖过价值数百美元的头巾,再比如很多玩家在《英雄联盟》等游戏中提供代练服务和陪玩服务,这也是一种通过游戏赚钱的形式。
需要特别强调的一个概念是,游戏开发者需要认识到「Earn」更多的是一种用来更好吸引玩家参与的工具,而不是一种可行的商业模式。
明确这一点,也就意味着对游戏内经济模型的设计提出了更高要求,游戏项目方往往要非常仔细的计算玩家可以采取多少不同的行动来支持你的游戏,然后做出关键的决定,用户能够从这些行动中赚取多少收入,这是一个非常关键的问题。
深潮 TechFlow:最后一个问题,想请您分享一下未来一年 Mantle 生态在游戏板块的重点布局及即将到来的路线图/里程碑。
Geezee:
哈哈,很遗憾我不能分享太多,因为关于这部分的更多规划基本上是保密的。
但可以透露的是,到目前为止,Mantle 生态游戏板块拥有 7 款旗舰产品,其中 2 款(Catizen 和 MetaCene)大家已经知道了,并且都在各自的细分领域中取得了成功。
我们的目标是在接下来的几个季度内陆续发布这 7 款游戏,并致力于确保它们实现 100% 的成功。